竞技场地图是专为竞技比赛和排位赛设计的,包括一些经典的地图,如"Dust II"、"Inferno"、"Mirage"等。这些地图具有明确的目标和布局,玩家需要通过团队合作和战术执行来完成任务,例如炸弹解除或防守等。竞技场地图对于玩家的配合和策略性非常重要,是cs2的核心体验之一。
cs2地图指令
一、跑地图指令
1、bot_kick; //移出bot
2、bot_add ${CT/T}$; //增加一个bot到CT或T势力,没有主要参数默认设置两个阵营轮着添加bot
3、bot_stop ${0/1}$; //bot终止行为,0表明关掉BOT逐渐主题活动,1表明开启BOT终止主题活动
4、bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移到游戏玩家眼前
5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT难度系数,0为简易,4为权威专家,数据越大难
6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //严禁bot射击,0表明关掉,1表明开启
7、cl_ent_skeleton $实体线名$; //表明输入实物的人体骨骼,一般输入bot名字用以穿点
8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明关掉,1表明开启(任意挪动指令必须开启舞弊方式)
9、noclip; //任意挪动,可奔月过墙
10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //无尽炮弹,0表明关掉,1表明无尽炮弹,2表明无尽备弹
11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投掷物实际效果浏览
12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超过0的值$; //投掷物运动轨迹留置时间,0表明关掉
13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投掷最后一个投掷物
14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容许带上较大投掷物总数
15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮弹降落点,0表明关掉,1表明显示网络服务器与本地降落点,2表明显示当地降落点,3表明显示网络服务器降落点
16、mp_freezetime $任意超过0的值$; //开场冻结时间
17、mp_roundtime_defuse $任意超过0的值$; //爆破模式下每一局时间,企业min
18、mp_startmoney $任意超过0的值$; //开始资产
19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容许每个地方选购
20、mp_buytime $任意超过0的值$; //购买日期,企业秒
21、mp_limitteams $任意超过0的值$; //两支球队总数较大误差
22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自动平衡总数
23、mp_autokick ${0/1}$; //全自动移出违反规定游戏玩家(太多损害人质事件、队员的游戏玩家)
24、map $地图文件夹名称$; //以本地方式开启一局该地图(.vpk文档)的网络游戏 (*现阶段CS2暂未开放steam,能够快速下载相对应CS2版本号地图,为此指令进到地图手机游戏)
25、_record $任意文件夹名称$; //开启demo拍摄并保存为输入的文件夹名称.dem (*仅有游戏玩家第一视角,官匹也能使用,还不如直接利用软件录影)
26、playdemo $录影文件夹名称$; //回看输入的录影文档(.dem文档)
27、demoui; //只支持录影中开启,下边会有时间轴
二、游戏设定
1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps帧率 (显示帧数的帧率是真的高,我也经常看不清究竟是多少)
2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列数据信息 (一定程度上能检测网络情况,深蓝色代表着正常的ping值,红色是出现异常,比如loss或choke)
3、cl_autobuy $武器名$; //自动购买次序,默认设置: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目录顺序排列自动购买,会尽力选购提上去区域的武器装备)
4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持枪视角
5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持枪视角垂直运动,默认1,比1小向偏移,比1大向偏移
6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持枪视角垂直移动,默认1,比1小向下沉,比1大向移位
7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持枪视角z轴方向挪动,默认-1,比1小向移位,比1大向后退
三、按键关联
1、alias $任意名字$ $姿势/指令$; //将动作或指令被命名为输入名字
2、bind $任意按键$ $姿势/指令$; //将动作或指令与输入按键关联
四、常见按键例举
按键 | 按键名 |
MOUSE1 | 鼠标键 |
MOUSE2 | 鼠标点击 |
MOUSE3 | 鼠标中键功能键 |
MOUSE4 | 鼠标侧键 |
MWHEELUP | 鼠标中键上滚 |
MWHEELDOWN | 鼠标中键下滚 |
SPACE | 空格符 |
ENTER | 回车键 |
1、关联滚轮跳
bind MWHEELUP " jump"
bind MWHEELDOWN " jump"
2、关联踢腿
alias cj " jump; duck"
alias -cj "-duck; -jump"
bind "space" " cj"
关联再次扔上一颗投掷物:
bind N "sv_rethrow_last_grenade"
3、绑定跳投
alias jt " jump"
alias -jt "-jump"
alias jt1 "-attack;-attack2"
bind CTRL " jt; jt1"
五、CS2的cfg文件放置位置
1、起先config文件,相关游戏设定及其键位设置在Steam文件夹的userdata$客户id$730localcfgcs2_user_keys_0_slot0.vcfg等cs2开头vcfg文件里
2、文件途径事例:C:Program FilesSteamuserdata45321561730localcfg
3、然后就是加载类cfg文件,如一键跳投这类的相关性文件,这种文件放到游戏运行库SteamLibrary文件夹的steamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg文件夹里
4、文件途径事例:E:SteamLibrarysteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfgjumpthrow.cfg
六、全自动加载cfg文件案例
(*不全自动加载cfg文件,则每一次打开游戏都要手动式关系跳投等命令)
1、首先,先进入SteamLibrarysteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg 文件夹,寻找autoexec.cfg文件,并没有则右键新建文本文件,并被命名为autoexec.cfg(*还记得开启文件后缀名表明)
2、这儿仅添加跳投关系做为演试,将这些绑定跳投命令拷贝进cfg文件,cfg文件无法打开则鼠标右键文件选打开,以文本文档开启,每一行最终还记得加分号";",最终另起一行键入 host_writeconfig; 随后储存文字就可以。
七、文本信息如下所示
1、alias jt " jump";
2、alias -jt "-jump";
3、alias jt1 "-attack;-attack2";
4、bind CTRL " jt; jt1";
5、host_writeconfig;
这般,之后打开CS2都会自动加载绑定CTRL的跳投。
cs2地图有哪些
近日V社再发cs2测试版更新信息,地图和多项游戏调整都让玩家感觉正式版已经不远,而贴吧玩家也在蹲守各种更新线索,还有不少饰品玩家在IGXE、网易BUFF等平台上留意到某些风向标饰品的价格波动,时隔十年的史诗更新真的随时就要来了?
(cs2枪皮展示)
cs2内测开放九大地图 多项游戏最新调整
目前在休闲和死亡竞赛模式下,cs2内测已经可以游玩此前限量测试期间的所有地图,包括:意大利小镇Italy,炽热沙城Dust II、核子危机Nuke、荒漠迷城Mirage、死亡游乐园Overpass、办公室Office、殒命大厦Vertigo、阿努比斯Anubis 和远古遗迹Ancient。目前Inferno 是现役地图中最后一张尚未添加到 cs2 中的地图。
(cs2内测地图更新)
除了地图之外,游戏中也产生多项调整:响应式烟雾弹对比之前的范围明显变窄,高度更高,也能够和局内光照、子弹射击和爆炸等因素做出反应。另外有个小细节是人物影子的添加,可以为对局中人物动向作辅助判断,C4也不会再沉入水中。另外已经有主播开始玩酒瓶盘子打靶、切水果等操作,地图环境跟人物的交互或许也会成为新的乐趣。
(cs2烟雾弹效果)
此前CS:GO排名匹配系统已经被玩家们广泛诟病。外挂和高排名玩家小号充斥其中,对普通玩家的游玩乐趣造成不小的影响。关于这点V社透露会遵循计划重新设计匹配系统,同时,在竞争性匹配中可能转向MR12默认设置而不是MR15(第一轮是13轮而不是16轮),通过不断的优化更新,相信cs2的游戏环境也会不断得到改善。