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少女前线魔方行动plus打捞攻略 魔方行动plus低耗过图详解

作者:佚名点击:0次评论:0次

游戏延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。

少女前线本次魔方行动plus能打捞到许多可爱的枪娘,那么怎样才能最低消耗捞枪呢。下面来看看魔方行动plus低耗过图详解。

魔方plus攻略

本攻略突出一个固定路线低耗环保

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重点

1,平A狙队完全可以射爆小蛇

2,用sl和点位观察,在第二回合“固定”boss以及木星炮位置

3,有策略性地选择路线以规避大量无谓的战损

写在前面

虽说起了个攻略的名字,但是这个所谓攻略其实是我借鉴菲卡大佬以及黑喵阿姨的攻略,再加上自己的思考和选择而成的,说来惭愧啊。

不过,我想要表达的东西,以及这篇攻略的落脚点,也正是我自己的思考和选择。

用几个数据说明一下缘由吧:

1,开始打二图时,我的弹粮为32k和34k,桶数为210。现在如图所示。

2,我没有炮狙,也没有高练度的mg(弹链箱都装不上),队伍配置如下图。

三天时间,净桶耗仅30+,资源不降反升。可以说我能过图,全靠这思考。

抱歉,唠叨了这么久,开始正题吧(笑

 

 

2-1不讲,随便打打,脚打通关,直接2-2(笑

2-2

臭名昭著的初见杀图(刽子手:我TM砍爆!)

虽然boss有些难度(仅限于初见),但是这张图却非常简单直白,可以说是翀的怜悯。

开局上主力队踩雷达,再拉一队狗粮结束。

第二回合,如果直接看到刽子手,或者如图所示点位变红,直接冲上去就是淦;如果二者皆非,直接撤退sl。

原因很简单,二者皆非boss必然在左路,而左路有相当多的敌人,boss还会乱动,所以直接排除掉这种选择,简化路线岂不美哉(笑

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boss战方面,二图流。

第一张图是开战前在编队中设置的阵型,基本就是常用的hgrf队的F型阵集体向前移动一个身位。

这样做的好处是rf无需挪动即可无视刽子手的雾月处决。boss战中,将三号位及五号位hg撤退,变为第二张图所示阵型,即可控制boss的刀气只招呼在hgT身上,且雾月处决时直接将hg下行一格即可。这种打法虽然不是损耗最低的打法,却是操作最简单的方法,有效帮助手残党(比如我)以及手机党(比如我)。摆好阵,碰到刽子手,撤退两个hg,好的她死了(笑

 

2-2了解套路之后就没有任何难度了,不要太简单。现在我们来到2-3(笑

2-3

二五仔(划掉)建筑师。

建筑酱ki☆ra~(有本事你kira的时候别无敌啊!)

地图上讲,突出一个钻空子。但是!这些木星炮有的时候不给你面子,直接把所有的路全部堵死,这tm就很尴尬。而且这张图的上半部分有大量高强度铁血杂兵(比如smg+rf组合,嗨呀夜战毒瘤),而下半部分却只有两队弱鸡,而且有时候迷路连挡你的道都不会挡。

所以,为了规避掉受苦,方法有二:1,放弃上方路线,选择下方。2,确保“炮墙”有空隙。

路线方面基本完全照搬菲卡大佬的走法(照搬!真鸡儿丢人),只是去掉了向上走的路线以规避战损。

第一回合出狗粮队开路队,向右下占领右侧雷达(路被堵死请重来)。

第二回合的观察是最大的变数:观察如图所示雷达点,如果变红说明有炮台堵路,直接回头撤退即可;如果没有变红,那么那里就是炮墙的缺口,直接占领右侧机场,

第三回合拉出主力推过去车翻RBQ就行了。这种打法的好处是路线只有一条,完全固定没有任何分支,所有的其他可能性全部sl掉,无需上路受苦,不用流血肛炮,更免去了四处碰壁之苦,省资省桶省心,一气呵成,是(住口!)

好的我住口(笑

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boss战依旧二图流,第一张途中,第二张boss。Tips:如果建筑的九格核弹瞄到了你的后排,可以考虑直接撤退(笑

 

车翻建筑,开始找蛇?

2-4

这次我们不找蛇,我们“抓”蛇。

队伍准备上需要四队:开路mg队,守家rf队,boss主力队以及一队狗粮(sl用)。

对于mg队,我要多说两句:mg练度底的朋友们不要害怕!2-4需要你打的狗只有两拨,都在中路,一波纯狗群一波狗炮混,只要两队四扩mg,弹链箱都不用带就能打过。狗群直接扫光,狗炮带个m9,上弹闪光一气呵成(笑

当然,我这里只带了四个人而且主T是三扩的原因是我mg身上两个满强满校金全息(别吹B了智障),觉得火力不够可以带上火力hg,命中由于不打普通怪,装甲兵全体无闪避,所以没有必要,红点可以换下去了(笑

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路线方面,开局出守家队下一,干掉装甲兵,出开路队结束。

第二回合,观察时间。如果如图所示位置变红或者左侧雷达三角全红(这里不放三角的图了,手机迷截不到)(注意,是全红),就继续打下去;如果二者皆非,出狗粮队撤退重来。这样,蛇的位置就被“固定”在左侧三角或者下方,你再躲啊?捉迷藏好玩吗?孽畜,受死!(笑

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满足条件后,开路队下行三,占领中央机场。这时右侧可能会有狗,下方可能会有狗炮,这两对敌人都是要靠开路mg扫掉的,主力队打狗会被啃到爆炸。第三回合出主力队,如果蛇在下方就直接怼到底部机场位置,基本碰不到猎手;如果蛇在左边,就走到左侧雷达,然后向左上行进到雷达三角,小蛇会来找你的(笑

避免了满地图找蛇的窘境之后,讲讲boss战吧。

打蛇队伍选择上,如果你没有满扩满闪金T维尔德,请在你的队伍里加上你汤哥并选用T型阵。这2-4的boss战,汤哥绝对是平A狙队最强悍,最硬的T。boss战走位如图,第一张初见,第二张为汤哥倒后第一次绽放,第三张为hg副T倒后第二次绽放。这里关于hg的选择,59和喵23我认为是最佳选择,59长时间的降低闪避和mk23夜战最高额的火力加成是相当适合平A狙队的,不过如果你没练,那么水枪和灰熊也是不错的替代(实际上,灰熊的效果某些情况下强于mk23,毕竟加闪避)。拥有了这些,你就可以祈祷小蛇多打几个miss,并用sl大法疯狂摩擦小蛇(或被小蛇摩擦)直到胜利了,是不是很轻松?(轻松条毛啊!)

上一张图,表示对汤哥的尊敬。这次活动,汤哥,多谢了!

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到这里攻略的主体基本就结束了。

没有什么复杂的选择,第一回合摆好队,第二回合观察点位,接下来的一切就都已经固定了,这就是sl的功劳。在这之后,我还有会写一些感受和体会,以及在推图时的心得,权当后记,不想看我扯淡的朋友可以推图去了(笑

后记

嗯,随便扯扯吧。这活动花了三天时间通掉,怎么说呢,感觉很爽,爽到啊。

这个活动切切实实地让我感觉到这个游戏的好玩之处:与舰不同,你的战斗过程和战斗成果大部分取决于你自己的谋划和选择,虽然敌人的移动是随机的,但是你可以用技巧来判断与推测他们的行动路径,估算她们的所在位置,这和舰那种“万事全看罗盘娘”的感觉完全不同——烧钱这游戏,有一种掌控感,对投入的掌控感。

再来说说这次活动吧。个人认为这个活动比冬活要好,无论是在难度梯度设计上还是在boss的细节设定上,都较冬活高了不少(秃子洞的骂名估计要传千古,笑),而且可以说,只要你不是超咸鱼或者开心枪厂亦或是肝枪五分钟FM两小时,都能过。拿我自己举个例子,我冬活入坑,到现在满扩也只有两队hgrf还是平A,照样过(别吹B了你)。

咳咳,嗯,其实上面不是重点。重点是这个活动真的很好玩!打这个活动的三天之内,我基本吃饭都在想着怎样更好更舒服地打每一个boss(因为懒),每一张地图每一个boss都要琢磨一段时间,才能了解到对自己而言最佳的选择方法和阵容布置,这种突然之间“啊哈!”的感觉真的是爽到不行!以至于我打完这个活动之后,基本上没有感到疲劳,还觉得相当舒服,这种感觉我还只有玩山口山开荒的时候才感觉到过,爽!

总之,我对这个活动的评价相当高,难度偏难但是基本没有喂屎,值得赞美(你们要是觉得我抖M可以来打我,笑)

补充一点

尽量在第一次boss战就搞定boss,车轮战不适合这次活动。原因是boss在残血时,会按照血线放技能,也就是说如果你一队没干爆boss,把boss打剩一丝血,那么你的二队就会面对三次雾月处决or射爆or绽放+抛沙,我不觉得这不是什么好选择,尤其是在面对建筑师和蛇的时候。当然,如果你就是奔着玩水果忍者去的,我建议你换上ar队或者5hg队,没准还能打个炫酷操作视频发出去撞壁(笑)

请无视上方口胡,总之不要留血皮,请一次肛死boss,以上(

 

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