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免广告获得奖励
钻石获取锁定大量
技能点和奇遇点使用时分别锁180和40
绿钻是橙钻获取锁定大量
一款具有二次元风格的模拟养成 RPG手游,在这款游戏中,玩家将会穿越到另一个世界,去寻找十二星座中具有不同属性的美女。在这款游戏中,玩家可以自由地培育自己想要的美女角色,使用不同的装备和技能,去挑战各种各样的敌人。
1、在游戏里和不同的角色一同冒险,你需要运用自己的能力去击败不同的敌人;
2、培养你的角色来提升战斗力,完成各种挑战来增强你的实力,组建自己的冒险小队;
3、击败更多的敌人来逐渐变强,不断培养来打造最厉害的角色小队,接受新的任务挑战。
4、很多的角色将等你去培养,各种队伍搭配都可以让你去选择使用,收集新的卡牌美少女角色;
1、让玩家切身感受到置身于游戏中的真实感。
2、人物角色造型清新可爱,技能华丽炫酷,让游戏充满趣味。
3、游戏采用了全新的3D引擎,场景细致精美,光影效果优秀。
1、不同的模式,可以选择自己喜欢的方式进行,摆脱单调乏味的体验;
2、提供了不同星座、不同面容、不同身材的女孩,她们战力超凡,时刻追随;
3、有各种强大的boss,要和老婆们一起努力打败它们,击杀BOSS,挑战自我。
①良好的开头是成功的开始。而这个开始也有讲究,那就是目前版本放弃(投胎转世)之后,除皮肤保留外,还有一个例外,那就是两转前能继承上周目奇遇的基础属性。
②因此有一个开局思路——先花一周(能签到领一个月影皮肤)或者几天,随便玩玩点点技能奇遇体验一下,然后放弃,继承上周目属性尽量在0转多推几层多攒技能点再转生,这样魂心和技能点更多。
③开局记得用兑换码刷神器:兑换码有魂心和钻石,可以抽两个神器,推荐抽取技能大师和女娲石,女娲石转生能百分比增益获得的魂心,技能大师转生能百分比增益点过的技能点,配合免广“我全都要”1点技能点变3-5点将是绝杀。
刷神器的时候先进游戏,然后关网,然后开抽,没抽到想要的就关游戏,然后开网进游戏,关网抽取,抽到想要的就开网云存档保存成功,也可以花90钻重抽,前提是你有90钻,不然如果没关网就得被迫收下不想要的神器了。
④每天的抽奖:
如果有免广,0转的时候也可以用抽神器的办法关网sl到25技能点或者100钻石,有免广的话如果还有耐心,推荐全sl到25技能点,其次是100钻,因为2275买的箱子有70魂心和200技能点,魂心记得全部升级技能大师,多余的拿去升女娲石。
如果没有免广,请无视抽奖,大家都没耐心抽垃圾,我也一样。
⑤有免广的话,技能点可以适当手点最需要的,因为手点会很累,所以不太推荐。
手点的优势在于前期打血战一定能抽到自己想要的,不用费心刷,但其实有免广的话,血战也可以强行刷新到自己想要的,就是花时间,急。
没免广血战不能刷新技能和属性,疑似是bug,显示的是看广告可以刷。但我劝你能看也别看,会刷一堆垃圾——因为没免广就会点很多没用的技能污染自己技能池,别告诉我你会一直花时间看广告刷新技能做肝帝,别太离谱好兄弟!
⑥血战每天能打3次,打血战获取的钻石会是0转买箱子的重要手段,如果有免广,那么还可以抽奖sl,没的话就只有任务给的一些和血战了。
⑦计算自己1转了能有3000-5000其实就可以不用在0转憋了,我花了五天攒到5000。
⑧有特殊问题或bug可以私聊作者。
三、技能选择与优先度
个人心里的排行,不代表绝对强度,也不代表完全适用于后续版本。因为现版本有些技能在血战选了不生效,或者针对推层而言不那么缺,所以默认放弃,比如除套装外的基础数值类技能。
①t0(缺一不可,绝对核心,全程发力):以血为攻、生命格挡。
喵哩1号评价:以攻击撑血量,以血量减伤,血量越多减伤越多,如果不是会强制掉1血,两者配合就是无敌。
②t1(提速推层、高层血战的攻击手段):
普攻流:以暴制暴/以血为攻。——以暴制暴略强于以血为攻,最大化钻石的话有一个就够了,都留也行,低层血战(闪避高之前)杀得快。
技能流:以血为法。——可配合意犹未尽、黑暗能量、澎湃能量使用,但不推荐留这三个,建议全部卖掉。
减闪避:攻击闪避。——不闪避怪可以秒,闪避拖老久。
特效流:龙拳出击。——最快的秒杀,没有之一。
血战/高层:真实伤害、最大伤害。——高贵的最大百分比特效伤害无视闪避。
喵哩1号评价:龙拳出击如果能秒杀,怪一出就会出下一个怪,要比普攻和技能推层快,肉眼可见的快。前两者就是常规数值怪玩法。减闪避是必要的,因为前期不会有高等级美少女和高等级命中手套,一般来说推图慢不是输出不够,是攻击打不到boss身上,特效虽然能无视闪避,但数值过低,因此龙拳出击也只适用于前期节省时间推图,不排除后期上千层依然一拳带走。
血战技能转生前临时留几百级就够了,这些都有上限的。血战130层起,怪的闪避就逐渐夸张得高,完全打不中。另外血战回血意义不大,上一层有来有回下一层就要一个大秒你,所以我不推荐回血,不过土象回血、先发制人、法术反制可以和真实伤害一样临时留点打血战也行,有的话大概能多推5层左右吧。
③白嫖因为不能刷新和全都要,除了t0看到必选,t1就不再是必选项。回血、护甲、圣盾技能看到也必选,仅次于t0。输出倒是没防御重要,防御回血不行刚玩就会一直死。
其他技能:
要么是效果有上限,点再多等级也是无用,虽然还可以用用,但也就前期有点用,有用但不用刻意留意。如先发制人、生命源泉、极致进攻。
要么就是数值太差,性价比低,不如拿去卖钻石升神器。如攻击吸血、自动减血等特效流。
要么是目前版本在血战不生效,其次就算没有也相对不影响推层。如双向提升、提升攻击等。
所以非t0t1我觉得卖就完了,有不同看法可以加群联系我,我说的适用于0-2000多层,推层太慢,后面不清楚。
④一些细节或新内容待补充。有些没说是因为涉及氪金没必要说。
四、属性
因为宝石一直会缺,所以转生后基本都是升不满的。推荐主升攻击,其次血量。暴击、闪避、命中不管。
攻击直接影响以血为攻、生命格挡效果。
血量能吃到生命格挡、以血为攻、以血为法、(土象最大百分比回血、生命源泉)加成。
暴击随便点一下就够了,如果不要以暴制暴,用以血为攻,那就可以不点。目前不太清楚暴击与爆伤神器的关系,先不管暴击,有用的话后续点也来得及。
命中、闪避永远不够,开摆。
【0转】为了您友好的体验,我诚挚的建议您优先选择:回血(首位),减伤,护甲,生命,圣盾。
0转玩家就不要考虑什么暴击啊,攻击啊,中毒重伤持续伤害这类了,反正打到100层就能转生了,用不上。优先考虑生存吧,否则打两个boss复活一次,会烦死你。
【1-5转】转生后,你获得的角色的基础属性保留,可以开始培养下一个角色,那么这时候就可以考虑积累属性和金技能了。推荐:攻击,生命,命中,雷,火,风,回血,减伤。
【6转以上】我暂时还没到,按照怪物数值,我个人推测,法攻,回能量,暴击的收益会很高。500层左右的怪物,靠攻击属性,已经略显刮痧了,反而是大招能打出可观的伤害,这还是我没有刻意堆叠法攻属性的情况下
组成团队进行激烈“战斗”,获取荣誉值,获得竞技场最高奖励。
二次元游戏世界邀请您共同探索!在这里,您可以与喜爱的虚拟人物进行多样化的互动,包括对话、交流、参与活动等。通过这些互动,您可以深入了解虚拟人物的魅力和世界,并共同经历各种有趣的冒险和故事。游戏还提供了激励和奖励机制,激发玩家的动力和热情,让您在游戏中不断成长和娱乐。
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