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金钱不减
饥饿不减
小小集团2破产人生最新版的故事即将上演,这一次,玩家们将会开始一段新的故事,从一个穷光蛋变成一个有钱人,至于最后能不能翻身,就看你自己了,快来试一试吧。
1、很有趣的都市经营模拟文字游戏,独特的经营方式,去体验尝试新的有趣玩法,随机事件很多,各种类型的任务都可以进行处理尝试;
2、亲自参与到这里的工作之中,去接待顾客处理各种事件,在游戏中开启自己的经营活动,由你来管理,开启新的创业经营之旅;
3、高度还原的文字经营模拟手游,在游戏中体验真实还原的经营过程,体验游玩,创造新的创业奇迹,丰富挑战任务,很多新的任务出现乐趣丰富。
1、继小小集团第一部后的续作
2、保留上一作的基础玩法添加了一些其他元素
3、讲述着在经营破产后的一系列生活
1、不断努力,挖掘潜能,逐渐找到奋斗方向,最终逆转乾坤,成功逆袭;
2、不仅有挂机和商铺管理模式,还设置了购买豪车、岛屿、举办酒会等多种元素;
3、选择合理的投资项目,做出明智的决策,才能最大限度地增加自己的收益;
具体思路:
棉花、橡树、皮革、毛料、布料
有计划的倒卖,考虑到前期本金低,偷懒无限采购,会出现跟橡树流一样的挨饿情况(减寿所以不喜欢),等有一定基础后,部分商品可以点个无限采购。
盈利情况:
可以看到买了块地,还没招收员工时132w,10年后,有181w,超出50w的盈利。四A员工,估计在100w上下。
开局正常刷地价,刷橡树价格11,大概十几次吧刷好。
员工为不看广告的情况下不算太差的属性。
下面两图为一回合后的库存和存款
下面两图为存款变负时的库存和存款
现在,我们开始算账,角色在最低伙食标准(3000)这个我们忽略,毕竟拿几百万创业,最差的伙食总得养的起自己。
全程我们不卖东西
一回合基本资产 361922+850.5*11=371 277.5
存款变负时基本资产 30618*11-5808=330 990
为什么会出现这种情况,唯一的变数在员工属性,员工工资和属性数据游戏中没有太多说明,按我们的理解,属性越好工资越高,前两张图我们取平均A值。
是不是说明如果你的员工平均水平是A,他的创造价值是低于工资的,会亏钱
推理,如果你的员工平均水平是S,他创造的价值是等同于工资,不赚钱
想要玩的下去,开局必须获取SS以上属性的员工,我试过,不看广告选用最贵的价位招员工,依然很难招到SS员工,要不停的SL,刷开局的时候已经很烦人了。
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