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“在现代战争中,你只能像家畜一样毫无意义的死去”——海明威,这句话能够完整概括这款游戏的内核,玩家扮演的是站轮地区的求生者,为了活下去,你要践踏自己的良知或者,当一个救世主拯救所有的人,但是,在那岌岌可危的物资储备,你该如何权衡
游戏创作灵感源于现实
可控制幸存者以及经营藏身处
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
1、这一次,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民;
2、你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者,从全新的角度让玩家体验身处战争的感受;
3、游戏步调由昼夜更替设定,白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处;
4、你可以制作、交易物品以及照顾幸存者,晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点收集大伙儿生存必需的物资;
5、玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死,是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?
本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏.
而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给.
一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性.
游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管?
白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品.
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