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1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
风暴编年史下载最新版资源附上,这是8l分享给大家的一款魔幻风格的策略PK对决游戏,游戏场景变化多样,丰富的角色选择战斗非常的刺激精彩,喜欢的玩家可以在此页面下载体验。
1、一款深受广大玩家喜爱的魔兽题材的策略冒险游戏
2、丰富的角色战斗对决非常的刺激精彩自由贸易畅玩
3、独特的游戏场景设定,游戏战斗体验感更加的刺激
标签: 使徒
《风暴编年史》战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
力量点数、
敏捷点数、
智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、
速度点数、
魔法恢复点数、
攻击点数、
防御点数、
闪避点数、
格挡点数、
暴击点数。
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。
【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【126万㎡怀旧世界】:找到当年走过的路。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
【货币战争】:发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒。
5.143.41.2更新内容
1)锦标赛里面添加了调整阵型的按钮。
2)城堡仓库中的拼图在非“大乱斗”活动期间不再掉落了。但队伍背包的拼图在各个活动时间段都可以掉落。
3)在世界地图中,掉落数量的算法有调整,以前是仓库或背包中的每种应该掉落的道具数量少于1时,至少掉落1个。现在是如果应该掉率的数量少于1时,将通过随机确实到底是否需要掉落。这个改动会【大幅】减少低等级城堡掉落的道具数量,对高等级的城堡则几乎没有影响。
4)混乱之治结束后,队伍从“不能采取任何行动”改成“队伍不能采集矿点”,以避免该活动结束后,非本大陆出生的队伍被堵路,无法回城的情况,进而不能返回自己的出生大陆的BUG。
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