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超级精灵手表是一款集养成对战于一体的手游,游戏在延续传统精灵养成玩法的基础上,杜绝了vip系统,所有精灵全部都靠自行捕捉,为你带来更为公平的游戏体验,你值得拥有!
训练师来到优内沃旷野可以发现这里坐落着几个清澈的温泉,每个温泉都有独特的功效,换上泳装浸泡在当中可以产生不同的效果,所需的泳装训练师可以前往雷姆中心城的服装店购买。
当训练师在咖啡池中泡了一定时间后,可以获得移速的提升,当然,训练师也可以去咖啡馆消耗金币购买咖啡,使用咖啡能获得30分钟的移速提升效果。
咖啡馆旁有个大棚种植室,想要进入一探究竟,则需要在场景中战胜野外精灵获得门禁卡才行。大棚种植室中管理员已经给训练师准备了实验小游戏等着各位前来挑战。
想要往优内沃旷野更深处的场景——遗迹平原则需要战胜平原守卫才能前往,当然,
如果你能通过飞行坐骑绕过它,也是可以去的哦~遗迹平原则分布着披风海雕、比萌等精灵可以捕捉,也能乘坐小船通往下一个场景——仙踪秘境。
这是一个美丽的世外桃源,训练师可以在这看到金甲蜂的身影,训练师快来捕捉吧!
想要挑战优内沃旷野的草系院长,必须先在遗迹平原与仙踪秘境找到符文石头,战胜召唤出来的精灵即可获得对应的道具,战胜草系院长即可获得草系徽章啦!
【生态多样的精灵大世界】
我们第一个版本一共设计了100只精灵,并且每只精灵有三种进化形态,全部获取途径都是通过玩家的努力去获得,用自己的努力培养一只精灵会有感情的;
【回归初心的商业化模式】
我们取消了高额付费档位,并且限制玩家的日消费;最重要的是抽卡系统我们取消了;因为我们想玩家玩游戏快乐,适当消费加强体验,而不是被游戏玩,还添加了时下流行的广告商业化模式,并且承诺:我们只有少数广告点,杜绝广告模拟器的出现;
【益智有趣的大世界地图】
也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
【简单有趣的微社交互动】
我们做了很多一些玩家与玩家之间的微互动,但是杜绝盲目攀比,让身边的人变猪吧,变羊吧,等等有趣的玩法等你来挖掘!
【讲究策略的真精灵战斗】
我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
方糖洗练希望可以加一个锁定,要不然全32满资质那就不可能了,锁定的越多再次洗练消耗的方糖也就越多(建议锁一个加一颗,锁住五个也才五颗,太多就消费不起了)
努力值的设定不够人性化,如果我要给我的狐狸练级打怪,假设:我狐狸需要速度的努力值难道我要满地图找掉速度努力值的宠物吗,不小心打错一只是不是我要花六块钱买个果子重置个体值?如果没有攻略的情况下我甚至不知道打的宠物加的什么努力值,难道我要一只一只试,虽然加努力值果子很便宜,但我需要体验游戏过程。我建议改成概率掉果子自己加努力值,或者掉的努力值处于待分配状态。(如果一只你喜欢的宠物要加努力值,你还要一边看攻略打哪个宠物加想要的努力值还要算一下别打多了浪费了,不小心打错几只我还要花钱去重置重新开始,哦!我的天哪,光想一想就觉得麻烦透顶,和隔壁玛丽莲阿姨做的南瓜蛋糕派一样糟糕,哦,我亲爱的策划,你觉得呢)
最后提一个很多人多说过的,希望可以买永久坐骑和服装!
1.捕捉系统优化:充电电池系统去除,改为初、中、高级道具电池捕捉,商店可直接购买,新增“雷姆电池”可100%捕获;滑动捕捉去掉,精简捕捉过程;
2.新手引导优化:精简引导教程,加强过程体验感;
3.新增战令系统:增加训练师们前期的体验感,可以获得更多大额奖励;
4.新增攻略站:精灵提前了解,让训练师们更有针对性的捕捉;
5.技能描述优化:更好区分物攻魔攻,相关描述更严谨;
6.剧情系统优化:减少冗长体验,让训练师们能够更舒服体验剧情玩法;
7.新增测试活动:升级活动、益智活动、精灵捕捉活动等等;
8.新增闪光机制:部分精灵拥有其闪光特殊品种,只有少数训练师能够遇见;
9.新增精灵分布地图:地图功能更加便捷可以快速看到已开启图鉴各个地区精灵分布;
10.防沉迷系统:去除;
11.广告点设计:去除;
12.防作弊系统加入:针对第三方非法辅助工具做封号处理。
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