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理想状况下,主角是这样的飞机配置:对地型FA+CW激光+破甲炸弹+雷炸弹;弟子是这样的配置:轰炸机外的任意飞机:CW激光+破甲导弹+白板或破甲火箭。
打比较难的空中boss比如最后的歪罗要塞,主角应更换为这种配置:对空FA+CW激光+破甲导弹+破甲炸弹。
特别提醒,以上配置只适用于目前这个职业组合。
晚上随便练练,打造1个水导弹,俩水火箭,准备搞45级任务开新地图。
45级的飞艇过了,boss的命中不算高,只要配好三架对空飞机就很轻松,基本都能闪掉。
弟子飞机受伤是为了拍照拖了三回合,结果还手残没拍到S。
经典的开罗式捏人系统;
培养飞行员的乐趣;
众多的随机要素;
丰富的游戏内容。
各个飞行员角色有其独特的属性和职业;
驾驶的飞机也有许多不同种类,每一种都有各自擅长的作战领域;
玩家若想探索游戏内的传说新大陆,还可以和其他玩家一起协力作战!
各种机型能够选择体验,并且收集你想要的各种能量卡组;
面对各种对手的时刻发挥出自己的技巧,很多配合可以打造使用;
配合你的同伴来完成各种战斗厮杀,获取想要的各种卡片;
很多属性的对手能够让你战斗,不同的克制能力才能够完成挑战;
全新而又充满了浪漫的风格,让你的速度变得更快才是游戏的关键哦,一起体验吧。
全新飞行编队也在等待你的解锁哦,全新的时刻也在等待你的冒险完成哦,你可以吗?
实时的挑战与时代,浪漫的全新游戏风格,你的游戏模式由你自己来轻松决定哦。
简单有趣的全新体验,让你的游戏变得更加的有趣吧勇士,一起来体验。
灵活的部件组合,让你的部件组合变得更加的合理吧,你的游戏你自己来完成哦。
打造属于你的最强飞行编队,你的冒险由你自己来完成,真正的战斗也已经为你打开大门。
飞机的选择
一切选好就进入游戏了,一进游戏先选飞机,对空和对地两种,一般来说优先选AP高的,为啥呢,因为你穷啊,飞机不耐草啊,而且坏了修不起啊……你初期的飞机将常年处于挨打导致的低耐久甚至1耐久满AP状态,这个时候AP高的比较占便宜,同理,给飞机安装零件的时候,多装点AP部件上去没错,耐久值的话你就当这个属性不存在吧= =。
对空和对地方面,一般同档次选对地的,空中敌人相对容易对付,地面上不少硬茬,尤其机械类,神马轮船啦坦克啦炮台啦等等。而且对地型飞机一般来说比对空型飞机速度和射击低点,但其他属性都占优。遇到难打的空中boss临时买新的对空飞机就好。
当然,既然提到修理了,说个题外话,到后期要啃硬boss了,1耐久肯定是不行的,这个时候到底是修理合算还是买新的合算?从金钱角度看是修理合算,不考虑解析点数所用的时间成本的话,英里点数的金钱成本1点大约折合300G(外加15分钟解析时间),但英里点数肯定是不够用的,其使用价值远高于G,而且关键是你并不能随心所欲把钱立刻转化成英里点数,所以如果需要满耐久还是买新的吧。当然,老飞机不要卖,卖了不合算,作为粮食给新飞机吃就好。
探索怎么获得更多奖励
飞机选好之后,就开始不断的探索了,探索的时候我个人建议是这样,首次探索不要着急开箱子,因为箱子里其实没太多好东西,随缘吧。首次探索还是尽量追求100%探索度,这样一方面能获得探索100%的奖励,那个才是你真正急需的,另外一方面可以尽快达成金色奖杯clear,开启更多的委托,而箱子的话来日方长,后期的各种任务会经常让你回老地图转悠的,完成任务的时候顺便把箱子开了就好。
探索的时候系统还会引导你雇佣佣兵,以及招朋友一起打,佣兵的话,我觉得除非准备打boss了,而且佣兵还要尽量雇佣针对boss的技能,才有雇佣的必要,否则花费挺大的,而且会随着续约不断提高价码,不合算。我后来能不雇佣都不雇佣,节省一点是一点。
转职推荐
探索练到10级可以转职了,开局选的探险家的话,这个时候可以选择首席飞行员、枪手、神官、商人。想省力一点建议选择枪手或商人,枪手的话直接可以学到全体AOE以及高命中单体射击,中期战斗时省力点。商人的话可以学到被动技能物品掉落率提高,金钱提高,以及主动技能补充FP、弹药、换卡牌、3回合不遇灾祸等非常实用而且强大的探险后勤技能。为整体难度考虑,推荐商人。
商人二次转职可以转工程师、小丑、学者、骑士,单纯从职业收益看,学者是最为实用的,勤勉被动加快升级速度,再生燃料每回合回复lv数的FP,满10级就是每回合回复10FP,可以随意挥霍FP实用技能。而配合回复燃料还有个超速处理,全性能上升但FP不断消耗,这技能组合使得学者的攻击和硬度并不亚于其他职业。
但二转还决定了三转最终职业,所以也得兼顾考虑最终想成为哪种职业。
学者的最终归宿是爆击士,简单粗暴的打手职业,攻击方式多样,能单能群。
想成为忍者的话,二转就只能选择小丑,小丑比较实用的技能是任意移动,比如你摇个5点,那么可以走1~5之间的任意点数,忍者属于速度型的万金油,什么都能干,每回合出手次数很多,但感觉都不是太精通,而且结合小丑能力的话,总觉得两个职业转完弱了点。
工程师最终是转狙击手,工程师本身的技能还算实用,射击耐心和修理维护什么的都挺实用,狙击手是专业打手,命中暴击都高于其他职业,是最强的单体输出职业。
骑士的最终职业是游侠,两个职业的特点就是硬上加硬,喜欢当坦克的可以走这个路线。
初始职业选择
个人建议选择探险家,飞行员不推荐,工程师如果不准备走辅助路线也不建议。
原因是这样的,你的飞行员有四个主动技能槽,可以装备四个主动技能,这些技能决定了你在探险时战斗或平时能得到哪些便利或获得哪些增益。全程有三次转职机会,每次转职可以学会该职业所具备的被动技能以及主动技能,如果选择得当的话,游戏时事半功倍。
而每个职业下一次能转的职业是受到当前职业限制的,比如飞行员能转进攻型的首席飞行员或枪手,但工程师就不能转首席飞行员以及枪手,只能转消防员神官商人这种辅助职业。
所以初期职业选择对整个转职线路是有决定性影响的,需要慎重选择。详细的转职路线后面会推荐,这里先打住。
继续说为什么推荐探险家。三个职业的初始技能都是主动技能,其中飞行员的三个技能都是攻击技能,而攻击技能有个规律,就是越高级的职业攻击技能越狠,也就是说,一共四个主动技能,最后你肯定选用高级职业的攻击技能,飞行员的三个技能后期都是用不上的。而重要的转职选择上,探险家的选择包括而且优于飞行员的选择,因此开局职业选择上第一个淘汰的就是飞行员,技能无用,转职也无特别优势。接下来是探险家和工程师对比,探险家独有而且不会被高级职业淘汰的技能是开锁、探索,工程师独有的技能是黑客,前者极大提高探险效率,后者专门封印最难对付的机械类敌人。两者的关键区别是,探险家的技能是在探险时极大提高探险效率,这种能力是比较普适通用的,你如果不学这个,探险的时候就必须带个探险家弟子或者雇佣装备探险技能的朋友。而一旦选择工程师,走的基本上是辅助路线,你需要一个强力的攻击型朋友当打手,或者把你的弟子培养成打手,因此除非你玩腻了“主流”想换个口味,否则我个人觉得还是老老实实探险家比较好。
开局点数分配
接下来是开局点数分配,不修改的话,开局总点数一般能随机个一百七八十点,再多就比较困难了,因此必须有所侧重,个人认为六种属性的重要性是这样的:命中>速度>幸运>其他。
命中
首先说命中,这个游戏开局的飞机还是比较脆的,遇到boss两炮被秒很正常,而且有些探险图的回合数较少,就算扛得住,攻击不够导致超时或弹尽粮绝也不行,因此初期攻击能力的重要性远高于防御,最好的防御就是进攻,命中50点应该保证,同理,出手机会就那么两次最多三次,因此速度也一样重要,先出手和后出手结果完全不同。
幸运
其次是幸运,幸运决定了物品掉落率、暴击率、以及减少被暴击率,后期是最重要的属性,目测达到一定数值的话可以让这三种几率达到100%,但前期只有50点是没有什么明显作用的,不用着急加满50点,命中和速度之后剩下的点数加给幸运就好。
其他属性随着游戏进程慢慢增加即可,开局无所谓了,比如开始时闪避加到50你也躲不开任何射击。
IQ的作用
这里要额外提一下IQ,实际上IQ是很重要的,IQ低了什么都很难学,学不会技能后期很难混,但是初期IQ低不是什么大问题,甚至是一种优势。因为初期的低级技能消耗英里点数是很少的,1~3点,学习失败的话不但下次学习的成功几率大大提高(也就是说不断尝试的话,就算IQ0也能学会所有技能),而且还会锻炼得到4~6点属性提升,1点英里点数换2点左右属性提升是很划算的事。因此开局不必在意IQ,甚至要刻意选的笨一点,运气好的话,智商低的飞行员可以通过初期学习额外用英里点数换到50点左右的属性加成,不过后期技能消耗点数多了就没必要这样了,迅速训练提高IQ吧。
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