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-新地图「兽人峡谷」
*-从图35据点「兽人峡谷」处进入
-新增图32-36、遗迹16-17怪物头像
-「幻境商人」功能调整
-「诛灵法袍」技能系数描述调整
地下城堡2黑暗觉醒游戏是一款全新的地牢冒险游戏,玩家在游戏中可解锁更多独特的玩法模式,战斗非常的畅快,模拟经营乐趣无限,有喜欢的玩家快来下载地下城堡2黑暗觉醒游戏玩耍吧!
地下城堡2黑暗觉醒是一款模拟经营与地牢探险游戏。这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。地下城堡2黑暗觉醒在经历了App Store多个月的洗礼后,依然盘踞在iOS排行榜前列,相信经典的游戏玩家永远会不吝支持。这款十分值得期待的佳作一定不会让广大安卓玩家失望的,6月2日,相聚地下城堡!
6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。
简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。
充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。
邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。
找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!
与其他在线玩家进行实时对战,纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。
即时战斗,手动操作。
冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。
将游戏的序章打通,即可解锁竞技场,加油!
1、地下城堡2继承了前作暗黑哥特系的画风。在这个末世之上建立起来的城堡中,玩家需要不停的升级发展自己的城堡,同时雇佣更加强大的佣兵去探索开拓这个世界。
2、在末世之中,没有那么多的规则与道德,资源才是一切。无论是建筑升级还是冒险者的发展,每一样都需要资源的支撑才能更加强大。
3、地下城堡2大胆的加入即时匹配的PVP模式,玩家需要在游戏内匹配到其他在线玩家,双方对战皆为玩家真实操作。
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
1、前期,系统送一个B级战士,酒馆里面随便招几个凑足四个人就可以下山了。
前面几张图都很简单,系统还会送一些奖励给你,尤其是那个熊地精宝箱,对于前期来说可是一笔巨款,好好利用他。酒馆每小时免费刷新一次,然后再手动金币刷新3-5次,有S招S,没有S就招A,相信凑足四个A级英雄还是不难的,这个时期怎么来都行,也就是一两天的过渡期。A级英雄理论上说升到3星满级就别再往上了。
2、第二个时期,这个时候可以着手组建真正意义上的第一套阵容了,也就是第一套4S阵容。
①要求,一个圣职(转圣骑),一个法师(转元素法师),一个潜行者(转刺客),一个战士(转剑士)或野人(转先锋)。
②分析:圣骑,单体治疗加嘲讽,前期会比较好用,因为怪都是单体攻击的,而且输出也不高,圣骑嘲讽完了自己顶怪然后自己加血也是妥妥的,其他人只要负责输出就好了。
③元素法师:他是最法师的法师,单体群体法术都有,而且法术输出最好,另外附赠一个群体小治疗,也是妥妥的非常好用,这个职业几乎人手必备。
④刺客:两个持续扣血的技能加上一个快速连续出手的单体技能,无论刷怪还是推图,都有非常独特的作用,尤其是在打单个皮厚肉多的Boss的时候有奇效,先不管他伤害有多低,就凭他唰唰唰连续切菜的感觉就觉得很爽,就是男刺客长得猥琐了一点。
⑤战士或野人:战士先要转剑士,因为目前版本的护卫并没有卵用,战士技能有两个减益效果,一个降低护甲,一个打晕,都是非常好用的,野人转先锋,专注物理输出20年,其他并没特色,至于为什么要转先锋?因为他特么就这个一个分支。所以剑士和先锋选一个就可以,主要为了背粮食,不然两个元素法师其实更爽,剑士倾向于推图,野人倾向于竞技场,自己选择。
⑥对于非R来说,要形成这样一套4S阵容其实还算是一个比较漫长的过程,因为这个玩意完全看脸,所以一定要有耐心,没有出来S的位置就用A暂时代替。出了S也不要马上把A给解雇了,可以让他去2队。
3、第三个时期:一个祭司,一个圣骑,一个刺客或剑士,一个元素或巫医。
变化不是很大,最明显的特点就是双医生上阵了,因为后面群攻和单攻的怪都非常普遍了,所以靠一个群体医生或一个单体医生都明显不够了,而且两个医生都要往死里培养,因为肯定能用到死。
4、第四个时期:祭祀,圣骑,护卫,巫医。
祭祀和圣骑依然是主力不变,护卫在前中期虽然渣的很,但是到后面肯定要用到,因为随着进度的推移,后面的BOSS输出越来越变态,一般的职业几乎要被秒杀,护卫的嘲讽配合圣骑的单加以及巫医的回春还是会起到作用的,然后利用回血的间隙慢慢磨死主怪。
下载进入地下城堡2黑暗觉醒游戏,点击城堡
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